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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 16:52

salut à toi par contre le questionnaire que tu as remplie y a une erreur !

quel est le vaisseau avec la meilleur ratio conso puissance :

Le chasseur lance



FAUX, essaye encore ... lol !
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 18:50

c'est pas l'hypérion ?
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 20:06

thesancho a écrit:
c'est pas l'hypérion ?

Exacte, après je dirais que c'est le chasseur (pas le lance) Wink

Mon plus gros RC :p

Les flottes suivantes se sont affrontées le 22/01/2009 16:39:01 :

Attaquant Spike
Armes: 14.8% Bouclier: 11.8% Coque: 14.8%
Chasseur 3 500
Ch.L 20 000
Frégate 15 000
Destroyer 10 000

Defenseur RAZORE
Armes: 19% Bouclier: 16% Coque: 16%
Nav.GT-50 193
Chasseur 3 500
Destroyer 354
Overlord 1 129
Sonde 125
Sat.Solaire 1 200
Extracteur 1 052
BFG 8 054
P-F.Canon 4 285
P-F.Ionique 3 399
A.M.D 447
Ch.force 1
Holochamp 1

après la bataille...

Attaquant Spike
Chasseur 3 256 -244
Ch.L 18 779 -1 221
Frégate 14 417 -583
Destroyer 9 613 -387

Defenseur RAZORE
Détruit !

Il emporte 11 334 692 unités de titane, 10 097 744 unités de carbone et 6 103 687 unités de tritium.
Total: 27 536 123
L'attaquant a perdu au total 59 666 500 unités.
Le défenseur a perdu au total 455 248 000 unités.
Un champ de débris contenant 67 567 325 unités de titane, 40 111 400 unités de carbone et 18 032 175 unités de tritium se forme dans l orbite de cette planète.
Total: 125 710 900

Rentabilité avec/sans recyclage
Attaquant
Titane: 39 260 017/-28 307 308
Carbone: 32 225 144/-7 886 256
Tritium: 22 095 362/4 063 187
Total: 93 580 523/-32 130 377
Defenseur
Titane: -174 079 175/-241 646 500
Carbone: -110 504 100/-150 615 500
Tritium: -44 868 825/-62 901 000
Total: -329 452 100/-455 163 000

-- Generated by UniFox --


Suivit de 2 passages :

Les flottes suivantes se sont affrontées le 22/01/2009 16:50:15 :

Attaquant Spike
Armes: 14.8% Bouclier: 11.8% Coque: 14.8%
Nav.GT-50 600
Chasseur 3 256
Ch.L 12 000
Frégate 7 500
Destroyer 5 000

Defenseur RAZORE
Armes: 19% Bouclier: 16% Coque: 16%
BFG 3 785
P-F.Canon 1 928
P-F.Ionique 1 767
A.M.D 219

après la bataille...

Attaquant Spike
Nav.GT-50 600
Chasseur 3 049 -207
Ch.L 11 701 -299
Frégate 7 378 -122
Destroyer 4 916 -84

Defenseur RAZORE
Détruit !

Il emporte 12 493 454 unités de titane, 11 124 315 unités de carbone et 6 727 693 unités de tritium.
Total: 30 345 462
L'attaquant a perdu au total 13 890 500 unités.
Le défenseur a perdu au total 74 877 000 unités.
Un champ de débris contenant 3 248 525 unités de titane, 1 463 700 unités de carbone et 149 450 unités de tritium se forme dans l orbite de cette planète.
Total: 4 861 675

Rentabilité avec/sans recyclage
Attaquant
Titane: 6 460 479/3 211 954
Carbone: 8 406 015/6 942 315
Tritium: 6 450 143/6 300 693
Total: 21 316 637/16 454 962
Defenseur
Titane: -38 356 975/-41 605 500
Carbone: -25 237 800/-26 701 500
Tritium: -6 420 550/-6 570 000
Total: -70 015 325/-74 877 000

-- Generated by UniFox --



Les flottes suivantes se sont affrontées le 22/01/2009 16:50:34 :

Attaquant Spike
Armes: 14.8% Bouclier: 11.8% Coque: 14.8%
Nav.GT-50 300
Ch.L 6 779
Frégate 6 917
Destroyer 4 613

Defenseur RAZORE
Armes: 19% Bouclier: 16% Coque: 16%
BFG 1 892
P-F.Canon 1 060
P-F.Ionique 865
A.M.D 118

après la bataille...

Attaquant Spike
Nav.GT-50 300
Ch.L 6 688 -91
Frégate 6 867 -50
Destroyer 4 585 -28

Defenseur RAZORE
Détruit !

Il emporte 6 247 255 unités de titane, 5 562 466 unités de carbone et 3 364 131 unités de tritium.
Total: 15 173 852
L'attaquant a perdu au total 4 547 000 unités.
Le défenseur a perdu au total 39 341 000 unités.
Un champ de débris contenant 1 048 950 unités de titane, 481 250 unités de carbone et 61 250 unités de tritium se forme dans l orbite de cette planète.
Total: 1 591 450

Rentabilité avec/sans recyclage
Attaquant
Titane: 4 299 205/3 250 255
Carbone: 4 668 716/4 187 466
Tritium: 3 250 381/3 189 131
Total: 12 218 302/10 626 852
Defenseur
Titane: -20 954 550/-22 003 500
Carbone: -13 316 250/-13 797 500
Tritium: -3 478 750/-3 540 000
Total: -37 749 550/-39 341 000

-- Generated by UniFox --
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 20:17

Ha c'est vous qui as attaqué razor lol j'ai vu les débris
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 23:04

gaffe on est en partie publique ici et tout le monde peut voir ta flotte te technologie.
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeJeu 22 Jan - 23:09

thesancho a écrit:
gaffe on est en partie publique ici et tout le monde peut voir ta flotte te technologie.

Et ?
Les technos osef, suffit de me sonder n'importe quelle planète et on les a.
Quand à ma flotte, l'a voir dans un RC c'est bien beau, mais la recycler c'est autre chose Wink

Faut pas être parano à ce point là, des gars qui verront ma flotte y en aura plein, mais je suis pas du genre à laisser à quai pendant la nuit Smile
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Jan - 15:41

ce spike me plait bien, son experience peut profiter à la wing Spike [A_U] - Page 2 790431
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Jan - 17:41

moi disait ca comme ça hein Very Happy
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Jan - 22:11

thesancho a écrit:
moi disait ca comme ça hein Very Happy

Tkt pas, je réfléchis un minimum à ce que je fais, donc j'assume ce que je post Wink

Petite MAJ :


GénéralN°905 (+)5 766 501 points (+)
BâtimentsN°919 (-)2 448 935 points (+)
RecherchesN°1212 (+)95 778 points (+)
FlottesN°616 (+)2 828 921 points (+)
DéfensesN°981 (-)392 867 points (+)

Supercalculateur débloqué et une planète de 287 cases en position 7 (au bout de + ou - 30 essais xD)

Une ptite question, j'ai le droit de raider des X.A inactif ? Où dois-je d'abord demander l'expulsion du joueur et ensuite pouvoir le raider ? Car y en a un qui a +7 jours d'inactivité
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 0:52

Si c'est dj tom,alors la je te demanderais de pas y toucher car c'est une ancienne et a mon avis elle a de nouveau des problèmes irl.
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 2:09

je verrais d'un mauvais oeil qlq un qui s'attaque aux membres de l'alliance sous nimp quel pretexte
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 2:41

roi_salomon a écrit:
je verrais d'un mauvais oeil qlq un qui s'attaque aux membres de l'alliance sous nimp quel pretexte

Mais lol, je vais pas le raider, si il est inactif c'est qu'il ne joue plus, donc si vous voulez une alliance dynamique faut pas garder les inactifs qui ne servent à rien Wink

Donc pour moi un inacif c'est un joueur qui ne joue plus, donc logiquement il ne fait plus parti de l'alliance, c'est pour ça que je demande si j'ai le droit de raider Smile

Après, si certains ont des absences, le MV est là, m'enfin si vous ne souhaitez pas expulser les inactifs et donc de les raider après, je m'y plierais même si honnêtement je vois pas l'intérêt de garder des joueurs qui ne jouent plus :/

Et pis c'est pas sous n'importe quel prétexte, hein
C'est pas comme si dès qu'un joueur est inactif que je vais le raider à fond, je raid que pour la rentabilité et j'ai des limites...
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 3:01

nous avons pour habitude d'expulser les inactifs, si on en garde des fois c'est pour des raisons bien precises, c pas notre genre d'attaquer les membres inactifs, c pas les cibles qui manquent
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 13:26

roi_salomon a écrit:
nous avons pour habitude d'expulser les inactifs, si on en garde des fois c'est pour des raisons bien precises, c pas notre genre d'attaquer les membres inactifs, c pas les cibles qui manquent

Vous expulsez les membres inactifs mais on a pas le droit de les raider ? J'avoue ne pas comprendre cette logique, vu que ils ne jouent plus depuis un certains temps et qu'ils ne font plus parti de l'alliance quesqui s'oppose à les raider ?
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 19:35

ceux qui sont expulser ce sont ceux que l'ont connait pas et que l'on sait pas si ils vont revenir vu que l'on a pas de news.

ceux qui reste sont les vieux que l'on connais bien et qu'on sait que si ils ne viennent pas,c'est indépendant de leur volonté.
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 22:41

Un vote a été mis en place ? Quand saurais-je la réponse ?
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan - 23:01

je parlais des inactifs qui sont encore sous notre tag

les admin AU vont ouvrir un vote

j'ai une question spike

as tu besoin de changer de temps de temps d'ally pour voir ce qui se passe ailleurs ou tu restes fidele à une alliance tant que tu t y sens bien ?
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Jan - 2:26

roi_salomon a écrit:
je parlais des inactifs qui sont encore sous notre tag

les admin AU vont ouvrir un vote

j'ai une question spike

as tu besoin de changer de temps de temps d'ally pour voir ce qui se passe ailleurs ou tu restes fidele à une alliance tant que tu t y sens bien ?

Je ne vois pas trop pourquoi je quitterais l'alliance si je m'y sens bien. Enfaite, j'ai des attentes, si ceux-ci sont exaucés j'essayerais de mieux que je peux d'aider l'alliance, que ça soit pour raider un joueur trop nuisible, répondre aux questions sur le jeux ou tout simplement participer quotidiennement au forum.

Mes attentes sont enfaite que je souhaiterais une alliance active et dynamique, tant que le forum est vivant, quand je parle de vivant je parle pas de messages de flood comme les jeux de "ping pong", mais de message dans des candidatures, section HGC de l'ally, discutions entre membre sur des éléments du jeux... en gros un forum actif, d'après le compteur de message qui est assez conséquent j'espère en entrant dans l'alliance que le forum est aussi actif que je ne le pensais, après si ça résume à 1-2 messages par jour et que dans des sections flood...

Je demande pas des topics de réflexions philosophique, mais de simple topic comme par exemple le fait que les attaques soient bloquées jusqu'à demain matin 8h, qu'en pensez-vous ?
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Jan - 4:41

ok je suis satisfait de ta réponse, en fait nous avons 2 forum, tous les deux sont hyper actifs, on y aborde toute sorte de sujets et on fait des projets en commun, donc si ta candidature est retenue tu aura accès au 2 forum ds la partie interne et tu pourra circuler de l'un à l'autre à ta guise, tu peux voter sur les 2 forum et y participer activement, je ne te cache pas que tu me fais une bonne impression et que j'espère tu sera parmi nous, mais la decision finale revient aux membres qui tiendront conseil et qui voteront

donc sois juste patient ça va se faire
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeLun 26 Jan - 16:52

Je viens de regarder vos pactes, en particulier l'alliance TIN et ses wings

L'alliance mère comporte 21 membres
La première wing comporte 30 membres
La deuxième wing comporte 54 membres

Pour un total de 21+30+54 = 105 membres dont une bonne partie étant des débutants, c'est à se tirer une balle dans le pied pour les raideurs

Je pense que cela ne doit pas déranger les plus forts d'entre vous qui ne raident que pour des renta de tritri ou des grosses renta, n'empêche 105 cibles en moins...

Il faudrait éventuellement demander à ce que les pactes ne concernent que leurs alliance mère

Edit : Ptit RC


Les flottes suivantes se sont affrontées le 26/01/2009 16:07:10 :

Attaquant Spike
Armes: 15.9% Bouclier: 14.9% Coque: 15.9%
Frégate 15 000
Destroyer 25 000

Defenseur mikofsky
Armes: 12.7% Bouclier: 11.7% Coque: 13.7%
Sat.Solaire 400
Extracteur 4 000
BFG 6 000
S.BFG 1 000
P-F.Canon 1 010
P-F.Ionique 1 000
A.M.D 10
Ch.force 1
Holochamp 1

après la bataille...

Attaquant Spike
Frégate 14 976 -24
Destroyer 24 935 -65

Defenseur mikofsky
Détruit !

Il emporte 18 256 211 unités de titane, 16 136 145 unités de carbone et 1 459 950 unités de tritium.
Total: 35 852 306
L'attaquant a perdu au total 4 752 000 unités.
Le défenseur a perdu au total 543 675 000 unités.
Un champ de débris contenant 71 208 550 unités de titane, 70 775 250 unités de carbone et 35 099 400 unités de tritium se forme dans l orbite de cette planète.
Total: 177 083 200

Rentabilité
Attaquant (recycle)
titane: 86 011 761
carbone: 85 696 395
tritium: 36 475 350
Total: 208 183 506
Defenseur
titane: -230 196 000
carbone: -212 883 000
tritium: -100 511 000
Total: -543 590 000

-- Generated by UniFox --





c'est dans la poche Smile



Les flottes suivantes se sont affrontées le 26/01/2009 18:40:16 :

Attaquant Spike
Armes: 15.9% Bouclier: 14.9% Coque: 15.9%
Frégate 14 976
Destroyer 20 000

Defenseur saab93 deuil
Armes: 18.8% Bouclier: 18.8% Coque: 17.8%
Extracteur 3 500

après la bataille...

Attaquant Spike
Frégate 14 976
Destroyer 20 000

Defenseur saab93 deuil
Détruit !

Il emporte 250 unités de titane, 250 unités de carbone et 0 unités de tritium.
Total: 500
L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 437 500 000 unités.
Un champ de débris contenant 61 250 000 unités de titane, 61 250 000 unités de carbone et 30 625 000 unités de tritium se forme dans l orbite de cette planète.
Total: 153 125 000

Rentabilité
Attaquant (recycle)
titane: 61 250 250
carbone: 61 250 250
tritium: 30 625 000
Total: 153 125 500
Defenseur
titane: -175 000 000
carbone: -175 000 000
tritium: -87 500 000
Total: -437 500 000

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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeLun 26 Jan - 21:30

gg pour tes combats

concernant les Tin on en debat encore sur l'autre forum
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeLun 26 Jan - 21:54

ouaip on en débat car le pacte n'est pas très suivi de leur part,on leur demande de venir et ils sont deux ici Sad
la plupart ne sont pas au courant du pacte et ils sont pour la plupart bien faible.
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeLun 26 Jan - 23:11

non ce n'est pas vrai, je suis toujours la moi
et on informe les autres memebres regulierement des fofos mais il n'y pensent pas
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Kyo


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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeLun 26 Jan - 23:53

loup solitaire a écrit:
non ce n'est pas vrai, je suis toujours la moi
et on informe les autres memebres regulierement des fofos mais il n'y pensent pas

C'est plutôt pour eux que le pacte est bien donc ça serait davantage à eux de se bouger, quand on voit leurs deuxième wing avec une cinquantaine de membre est aux portes du top 100 ally ça veut tout dire.
Rien que le fait d'avoir un nombre excessif de membre est un exemple de noobisme, certes c'est ptet cool au début, mais impossible à gérer correctement à moins d'avoir 10 super fondateurs, et quand je dis super pas des joueurs qui jouent 1 jour sur deux Rolling Eyes
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thesancho
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Jan - 0:29

loup,c'est pour cela que j'ai dit a part deux ^^
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MessageSujet: Re: Spike [A_U]   Spike [A_U] - Page 2 Icon_minitime

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